USE OF PLATFORMER EDUCATIONAL GAME MEDIA IN INCREASING KNOWLEDGE ABOUT CALCULUS IN CLASS VII AND VIII STUDENTS OF SMP DIPONEGORO SURABAYA (study of class VII and VIII at SMP Diponegoro Surabaya)

Authors

  • Yashinta Dwi Budiarti Poltekkes Kemenkes Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.36568/sdtj.v3i1.40

Keywords:

Knowledge, Calculus, Platformer Educational Game Media

Abstract

Kebersihan gigi dan mulut adalah keadaan yang rongga mulut seseorang yang bebas dari kotoran, seperti plak dan karang gigi. Karang gigi merupakan kumpulan plak yang mengalami kalsifikasi dan melekat erat pada permukaan gigi serta objek solid lainnya di dalam mulut, sehingga gigi menjadi kasar dan terasa tebal. Karang gigi yang terus dibiarkan di dalam mulut dapat menyebabkan iritasi, radang pada gusi dan kerusakan pada jaringan penyangga gigi, serta dapat mengakibatkan gigi menjadi goyang dan lepas dengan sendirinya Masalah Penelitian tingginya kalkulus indeks pada siswa kelas VII dan VIII SMP Diponegoro. Tujuan Penelitian adalah mendeskripsikan gambaran pengetahuan tentang karang gigi setelah penggunaan media game edukasi platformer pada siswa kelas VII dan VIII SMP Diponegoro Kota Surabaya. Jenis Penelitian ini adalah penelitian deskriptif. Sasaran Penelitian ini adalah siswa kelas VII dan VIII SMP Diponegoro Surabaya sebanyak 45 responden. Metode Pengumpulan Data penelitian ini menggunakan lembar kuesioner. Hasil Penelitian ini pengetahuan siswa tentang karang gigi sebelum dan sesudah menggunakan media game edukasi platformer pada siswa kelas VII dan VIII SMP Diponegoro Surabaya dalam kategori kurang menjadi baik, setelah dilakukan penyuluhan.

References

Adventus, Jaya, I. M. M., & Mahendra, N. D. (2019). Buku Ajar Promosi Kesehatan. AMR Lumban batu. http://repository.uki.ac.id/2759/1/BukuModulPromosiKesehatan.pdf

Dewi, M. D. K., Sugito, B. H., & Astuti, I. G. . K. (2022). Kebiasaan Mengunyah Satu Sisi Dengan Kalkulus Indeks Remaja Karang Taruna Di Kedung Tarukan Surabaya. Jurnal Ilmiah Keperawatan Gigi, 3(2), 251–261. http://ejurnal.poltekkestasikmalaya.ac.id/index.php/jikg/article/view/906

Dhani. (2021). Peran Orang Tua Terhadap Kesehatan Gigi dan Mulut Anak. Jurnal PADE: Pengabdian & Edukasi, 9.

Hasan S, Hendro, F, Hidayati, S. danSuharnowo. (2021). Gambaran Pengetahuan Tentang Kalkulus Pada Siswa Kelas Viii Smp Panca Jaya Surabaya Tahun 2020. Indonesian Journal Of Health and Medical, 1(1), 2774–5244. https://ijohm.rcipublisher.org/index.php/ijohm/article/view/22/17

Karmila, D., Wulandari, L., Monica, C., Zulhimar, Z. D., & Novia, A. E. (2023). Efektivitas Penggunaan Quizizz sebagai Media Penilaian Siswa pada Mata Pelajaran TIK. Journal on Education, 5(4), 14636–14643. https://doi.org/10.31004/joe.v5i4.2521

Khatib dkk. (2022). MaTriG: Game Edukasi Matematika dengan Construct 3. Indonesian Journal of Computer Science Attribution, 1(1), 233.

Rahayu, E. S., Wilis, R., Reca, R., Nuraskin, C. A., Salfiyadi, T., & Mufizarni, M. (2022). Upaya peningkatan kesehatan gigi melalui kegiatan Dental Health Education dan Scalling di Panti Asuhan Putri Al-Kaseem Kabupaten Aceh Besar. Jurnal PADE: Pengabdian & Edukasi, 4(2), 71. https://doi.org/10.30867/pade.v4i2.1002

Rivalina, G. A., Larasati, R., & Edi, I. S. (2022). Hubungan Cara Menyikat Gigi Dengan Tingginya Indeks Kalkulus Pada Siswa Kelas X Sma Widya Darma Surabaya. Indonesia Journal of Health and Medical, 2(3), 257–265.

Roichana, A., Health, S. H.-I. J. of, & 2022, U. (2020). Pengetahuan Remaja Masjid Jami’hidayatul Islamiyah Tentang kebersihan gigi dan mulut (Di Jalan Lidah Kulon RT 5 RW 1 Surabaya. Ijohm.Rcipublisher.Org, 2(2), 210–216. http://ijohm.rcipublisher.org/index.php/ijohm/article/view/137

Sanjaya, A., Wahyudi, J., & Arliando, Y. (2022). Penerapan Logika Fuzzy Sugeno untuk Menentukan Reward pada Game Edukasi Platformer Berbasis Android. MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 6(2), 174–179. https://doi.org/10.54367/means.v6i2.1529

Sintiya N. (2023). Pengaruh Penyuluhan Dengan Menggunakan Media Kartu Pertanyan Terhadap Pengetahuan, Sikap, Dan Perilaku Kesehatan Gigi Dan Mulut Siswa Kelas V Sd. Jurnal Ilmiah Keperawatan Gigi (JIKG), Volume 4(2), 158–167.

Sukmana, S. E., Adi, D. T., & Pradibta, H. (2023). Game Platformer Berbasis Fuzzy-Fisher Yates Dalam Pembelajaran Matematika Materi Perkalian Sekolah Dasar. Jurnal Minfo Polgan, 12(1), 60–66. https://doi.org/10.33395/jmp.v12i1.12310

Wahyu, A., Dian, L., & Zulkarnain, A. (2019). Perbedaan Efektivitas Pendidikan Kesehatan Pemeriksaan Payudara Sendiri (SADARI) dengan Menggunakan Media Leaflet dan Media Audio Visual Pada Remaja Putri Di SMK NU Ungaran. Journal of Holistics and Health Sciences, 2284(1), 1–6. https://e-abdimas.unw.ac.id/index.php/jhhs/article/view/6/5

Yulianti, ary. (2018). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2. IT-EDU, 05(01), 527–533.

Yuniarly, E., Amalia, R., & Haryani, W. (2019). Hubungan tingkat pengetahuan tentang kesehatan gigi dan mulut dengan tingkat kebersihan gigi dan mulut anak sekolah dasar. Journal of Oral Health Care, (1), 01–08. https://doi.org/10.29238/ohc.v7i1.339

Downloads

Published

2025-02-28

How to Cite

Budiarti, Y. D. (2025). USE OF PLATFORMER EDUCATIONAL GAME MEDIA IN INCREASING KNOWLEDGE ABOUT CALCULUS IN CLASS VII AND VIII STUDENTS OF SMP DIPONEGORO SURABAYA (study of class VII and VIII at SMP Diponegoro Surabaya). SURABAYA DENTAL THERAPIST JOURNAL, 3(1), 152–158. https://doi.org/10.36568/sdtj.v3i1.40

Issue

Section

Articles